Jeu de rôle collaboratif mettant en scène les différents acteurs prenant part à la réalisation d’un plan de maintenance. Rythmé par des évènements et des actions menant à gérer des situations courantes ou plus délicates.
Aide à la perception des paramètres et contraintes intrinsèquement liés à la méthode de création de plan de maintenance préventive et prédictive sur des machines industrielles.
Jeu de société (plateau) mettant en scène différents scénarios dans le cadre de la gestion d'une fabrique.
Rythmé par différents évènements tels que des pannes, arrêts et autres situations critiques. Il permet aux joueurs de réagir et d’orienter son propre jeu en proposant différentes solutions en fiabilité au profit de l'accroissement de la production.
Objectif
Ce jeu entre dans le cadre d’une formation sur la préparation et la gestion d’arrêt de production pour maintenance (“Shutdown Management”).
I-plan propose aux joueurs une simulation d’un réel arrêt de production qui reprend toutes les problématiques typiques telles que : gestion des pièces détachées, limitation des ressources, impératifs de qualités, problèmes avec les sous-traitants, la planification, etc.
Les joueurs devront s’organiser afin de gérer la charge de travail sur un plateau de jeu qui impose des contraintes logistiques, de sécurité et même géographiques. Le chemin critique doit également être planifié et géré tout au long du jeu. I-plan est une course contre la montre car le temps, c’est de l’argent!
L’équipe reçoit une série d’ordres de travail à mettre en oeuvre. Chaque ordre a ses propres exigences en termes de priorité, de localisation et de ressource. Le but est d’exécuter tous les ordres en un minimum de temps. Durant le jeu, des conseils de bonnes pratiques sont donnés afin de rendre l’équipe la plus efficace possible.
I-plan a été conçu pour que les joueurs comprennent les avantages apportés par une logistique d’arrêt de production claire et détaillée. Finalement, les rôles et les responsabilités de chacun sont plus clairs pour toute l’équipe.